Alguns anos atrás, parecia que o COLLADA seria uma grande coisa, talvez, finalmente, um formato bastante padronizado para obter ativos 3D de um pacote DCC no pipeline de ferramentas de um jogo. E parecia uma boa opção para um desenvolvedor independente que não queria se trancar em um único pacote 3D escrevendo plugins de exportação personalizados.
Mas não ouvi muito sobre isso recentemente. E a Feeling Software, que havia apoiado o formato com seus exportadores Max / Maya e FCollada lib, parece ter retirado qualquer versão gratuita dessas ferramentas.
COLLADA está vendo muito uso hoje em dia? Existem bibliotecas / ferramentas gratuitas / baratas para ajudar a lidar com o formato ou as pessoas estão lendo o XML bruto?
Ou existe uma opção melhor hoje em dia - digamos, para um desenvolvedor independente que queira obter modelos / animação de Max, Maya ou Blender potencialmente em seu mecanismo? - FBX? Algo mais?