Perguntas com a marcação «optimization»

O processo de modificação do software para fazer com que parte dele funcione com mais eficiência ou use menos recursos. Geralmente, isso significa que ele executa mais rapidamente ou requer menos recursos.

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Por que é tão ruim otimizar muito cedo?
Depois de analisar um pouco a otimização, descobri (literalmente em todos os lugares) que parece um pecado universalmente reconhecido otimizar um jogo muito cedo. Eu realmente não entendo isso, não seria incrivelmente difícil mudar algumas das estruturas principais do jogo no final, ao invés de desenvolvê-las pela primeira vez com …

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Dicas de otimização de baixo nível em C ++ [fechadas]
Supondo que você já tenha o algoritmo de melhor escolha, que soluções de baixo nível você pode oferecer para extrair as últimas gotas de taxa de quadros de código doce do código C ++? Escusado será dizer que essas dicas se aplicam apenas à seção de código crítico que você …
79 c++  optimization 




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Como os sistemas de entidades são eficientes em cache?
Ultimamente, tenho lido muito sobre sistemas de entidades para implementar no meu mecanismo de jogo C ++ / OpenGL. Os dois principais benefícios que ouço constantemente elogiados sobre sistemas de entidades são: a fácil construção de novos tipos de entidades, por não ter que se envolver com hierarquias complexas de …


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Dicas de otimização do OpenGL [fechado]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Que dicas ou truques você tem para tornar o OpenGL …


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Otimizando cálculos de gravidade
Eu tenho vários objetos de tamanho e velocidade variados que gravitam um para o outro. Em toda atualização, eu tenho que passar por cima de todos os objetos e somar as forças devido à gravidade de todos os outros objetos. Ele não escala muito bem, é um dos dois grandes …

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Conjuração de feitiços - Como otimizar danos por segundo
Imagine que temos um mago que conhece alguns feitiços. Cada feitiço tem 3 atributos: Dano, tempo de esfriamento e tempo de conjuração. Material bastante padrão de RPG. Tempo de espera: a quantidade de tempo (t) que leva para ser capaz de lançar o feitiço novamente. Um feitiço continua "cooldown" no …

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Aprendendo a otimizar com o Assembly [fechado]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 3 anos . Sou estudante do segundo ano da Computer Games Technology. Recentemente, …




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