Perguntas com a marcação «optimization»

O processo de modificação do software para fazer com que parte dele funcione com mais eficiência ou use menos recursos. Geralmente, isso significa que ele executa mais rapidamente ou requer menos recursos.




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Quais são as técnicas comuns de otimização de renderização para a passagem da geometria em um renderizador de sombreamento adiado? [fechadas]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Estou desenvolvendo um mecanismo de jogo usando OpenGL 3 e …



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Como otimizar um mecanismo de colisão onde a ordem é significativa e a colisão é condicional com base no grupo de objetos?
Se esta é a primeira vez que você faz essa pergunta, sugiro ler a parte de pré-atualização abaixo, depois essa parte. Aqui está uma síntese do problema, no entanto: Basicamente, eu tenho um mecanismo de detecção e resolução de colisões com um sistema de particionamento espacial de grade onde os …



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Em geral, com que frequência e quando devo otimizar meu código?
No passo "normal" da otimização da programação de negócios, muitas vezes é deixado até realmente necessário. Significando que você não deve otimizar até que seja realmente necessário. Lembre-se do que Donald Knuth disse: "Devemos esquecer pequenas eficiências, digamos, 97% das vezes: a otimização prematura é a raiz de todo mal" …



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Otimizando uma malha para paisagens de cubos de voxel
Brincando com a criação de paisagens mundiais minecraft / lego no Unity 3D (paisagens de voxel geradas proceduralmente com cubos), estou descobrindo que as malhas criadas para essas paisagens ocupam MUITA memória. A malha atualmente consiste apenas de vértices para os lados visíveis de um cubo. O uso da memória …

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Desempenho de renderização para jogos em Flash
Eu estava lendo sobre SO sobre renderização em flash nativo vs construindo um BitmapDatabuffer de quadro personalizado e algumas das respostas eram um pouco conflitantes, então fiquei pensando: Geralmente, é uma boa prática seguir a rota do buffer de Bitmap personalizado ou é melhor deixar a renderização para o mecanismo …


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