Perguntas com a marcação «graphics-programming»

Programação relacionada à representação visual de informações em telas de computador.


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Gráficos 2D - por que usar planilhas?
Eu já vi muitos exemplos de como renderizar sprites a partir de uma planilha, mas ainda não entendi por que é a maneira mais comum de lidar com sprites em jogos 2D. Comecei com a renderização de sprites em 2D nas poucas aplicações de demonstração que fiz ao lidar com …






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Como as baías e os estreitos podem ser determinados em um mapa gerado processualmente?
Eu tenho um mapa processualmente gerado usando células Voronoi, com um nível do mar definido e um mapa de altura crível. Até agora, consegui rotular certas características geográficas: terra, oceano, lagos, rios, estuários, confluências, montanhas e biomas. Os biomas incluem tundra, floresta boreal, pastagem e floresta temperada. Existem também alguns …


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Como crio uma lente grande angular / olho de peixe com HLSL?
Quais são os conceitos que precisam ser implementados para alcançar o efeito de uma lente grande angular de extremidades variadas? Pseudocódigo e explicação específica referentes aos vários estágios do pipeline de conteúdo, bem como quais informações precisam ser passadas do código-fonte para o HLSL, seriam muito úteis. Além disso, quais …





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Existe um motivo para adicionar opções para não usar tecnologias avançadas em um mecanismo de jogo?
Desenvolvo um mecanismo de jogo e tenho descoberto e lido sobre tecnologias de jogos como filtragem anisotrópica, oclusão ambiental, anti-aliasing, etc. Geralmente em jogos, você pode ativar e desativar essas configurações. No entanto, se essas configurações adicionarem apenas positivos, há um motivo para adicionar valores de alternância para eles em …

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