Perguntas com a marcação «scalability»

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Como escrever um jogo em rede? [fechadas]
Baseado em Por que é tão difícil desenvolver um MMO? : O desenvolvimento de jogos em rede não é trivial; existem grandes obstáculos a serem superados não apenas na latência, mas também na prevenção de trapaças, gerenciamento de estado e balanceamento de carga. Se você não tem experiência em escrever …



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Existe um motivo para adicionar opções para não usar tecnologias avançadas em um mecanismo de jogo?
Desenvolvo um mecanismo de jogo e tenho descoberto e lido sobre tecnologias de jogos como filtragem anisotrópica, oclusão ambiental, anti-aliasing, etc. Geralmente em jogos, você pode ativar e desativar essas configurações. No entanto, se essas configurações adicionarem apenas positivos, há um motivo para adicionar valores de alternância para eles em …


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Formato de log de jogos para servidores MMO
Um log de eventos do jogo (em oposição a logs de erro / depuração) para um cluster / shard inteiro é muito útil para um MMO comercial que esteja em um ambiente de produção ao vivo, fornecendo suporte vital para o atendimento ao cliente e os meios para análises históricas. …


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