Como ex-jogador de WoW, minha experiência foi que o servidor de login sempre foi o elo mais fraco da cadeia.
Os servidores mundiais eram geralmente impressionantemente estáveis, mesmo lidando com uma carga excepcional (por exemplo, novas versões do pacote de expansão) muito bem.
Mas o (s) servidor (es) de login nunca pareceu lidar tão bem e frequentemente ficava inativo enquanto os servidores mundiais estavam bem. (o que significa que se você perder a conexão em um ataque / masmorra, não poderá voltar, mas os outros jogadores estarão esperando por você!)
E agora que o sistema de login do WoW foi mesclado ao Battle.Net, o Starcraft 2 pode ficar indisponível quando o WoW está sob carga pesada (como aconteceu por algumas horas quando o Cataclysm foi lançado)
Portanto, se você estiver criando um jogo que terá um número muito grande de usuários, a escalabilidade e o desempenho do sistema de login também são muito importantes.