Perguntas com a marcação «graphics-programming»

Programação relacionada à representação visual de informações em telas de computador.




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Função Fixa vs Shaders: Qual para iniciantes?
Atualmente, estou indo para a faculdade de ciência da computação. Embora eu pretenda utilizar um mecanismo existente em algum momento para criar um jogo pequeno, meu objetivo agora é aprender os fundamentos: a programação em 3D. Eu já fiz algumas pesquisas sobre a escolha entre DirectX e OpenGL, e o …




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Criando um efeito de bobina de eletricidade / iluminação / tesla em um jogo 2D XNA?
Eu gostaria de criar feixes de eletricidade entre dois pontos muito semelhantes a este vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . O efeito é tão dinâmico, com comprimentos variados e movimentos pseudo-aleatórios entre os pontos, que estou tendo problemas para imaginar como realizaria uma coisa dessas. Existe alguma informação útil que possa me indicar …

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OpenGL ES 2.0: Configurando a projeção 2D
Este artigo descreve, em geral, como desenhar gráficos OpenGL 2D nítidos, usando o pipeline de função fixa. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Como o OpenGL ES 2.0 possui algumas funções do ES 1.x não disponíveis (como: glOrtho ()), sua funcionalidade deve ser substituída nos shaders de Fragmento / Vertex. Minha pergunta é: como configurar …

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Sólidos como líquidos de alta viscocidade
Um amigo meu e eu estávamos discutindo idéias diferentes para permitir que materiais em um mundo fossem destruídos de uma maneira muito fragmentada e ele propôs a idéia de representar os sólidos como fluidos muito viscosos. Minha intuição é que isso seria: A) muito difícil ou B) muito intensivo em …

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operações booleanas em malhas
dado um conjunto de vértices e triângulos para cada malha. Alguém sabe de um algoritmo ou de um lugar para começar a procurar (tentei o Google primeiro, mas não encontrei um bom lugar para começar) para executar operações booleanas nas malhas mencionadas e obter um conjunto de vértices e triângulo …

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Como reduzo a pixel art?
Existem muitos algoritmos para aumentar o pixel art. (Prefiro o hqx , pessoalmente.) Mas existem algoritmos notáveis ​​para reduzi- lo ? Meu jogo foi projetado para rodar em uma resolução de 1280x720, mas se for jogado em uma resolução mais baixa, ainda quero que pareça bom. A maioria das discussões …



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LOD em jogos modernos [fechado]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Atualmente, estou trabalhando na minha tese de mestrado sobre LOD …

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