Criando um efeito de bobina de eletricidade / iluminação / tesla em um jogo 2D XNA?


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Eu gostaria de criar feixes de eletricidade entre dois pontos muito semelhantes a este vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . O efeito é tão dinâmico, com comprimentos variados e movimentos pseudo-aleatórios entre os pontos, que estou tendo problemas para imaginar como realizaria uma coisa dessas. Existe alguma informação útil que possa me indicar a direção certa?

Devo observar que estou usando o perfil XNA 4.0 Reach, mas os sombreadores personalizados estão bem porque não estou direcionando o Windows Phone.

Respostas:



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Meu amigo está trabalhando em um shooter de rolagem lateral no XNA que usa efeitos semelhantes ( aqui está um vídeo de um teste inicial ). Ele escreveu um post sobre a técnica que você pode achar útil.

Ele também costuma estar no canal de IRC #graphicschat em irc.afternet.org (nome de Drilian) e provavelmente poderia ajudá-lo.


Esse é um excelente post no blog; obrigado! Exatamente o que eu estava procurando!
Christopher Horenstein
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