Um amigo meu e eu estávamos discutindo idéias diferentes para permitir que materiais em um mundo fossem destruídos de uma maneira muito fragmentada e ele propôs a idéia de representar os sólidos como fluidos muito viscosos. Minha intuição é que isso seria: A) muito difícil ou B) muito intensivo em recursos, mas não tenho certeza.
Esse modelo é viável para um RPG / RPG de aventura / fps?
edit: esclarecimento: A idéia é que colisões e objetos quebrados sejam manipulados por este sistema. Permitir basicamente que qualquer objeto tratado dessa maneira seja destrutível, em vez de ter objetos destrutíveis com script.