Você conhece uma biblioteca matemática completa (ou quase completa) entre plataformas para uso em jogos OpenGL ES 2.0?
A biblioteca deve conter:
- Classes Matrix2x2, Matrix 3x3, Matrix4x4
- Quaternions
- Classes Vector2, Vector3, Vector4
- Classe de ângulo de Euler
- Operações entre as classes acima mencionadas, conversões, etc.
- Operações matemáticas usadas de forma padrão em gráficos 3D (Produto Dot, Produto Cruzado, SLERP, etc ...)
Existe essa API matemática disponível autônoma ou como parte de qualquer pacote ?
Linguagem de programação: Visual C ++, mas planejado para ser portado para o OS X e Android.