Como os modelos 3D nos jogos são projetados e exibidos? É tudo código? Desenhado em papel, depois em um software gráfico 3D, então ... o que?
É claro que os programadores de jogos não definirão todos os vértices de todas as formas (/ objetos) que desejam desenhar, todos em código (seja no Direct3D ou no OpenGL). Portanto, os designers de jogos têm ferramentas para usar, como Maya ou algo parecido com softwares gráficos 3D proprietários por aí; eles "desenham" o modelo nesse software, exportam-no em qualquer formato, depois os programadores o analisam via código e inserem automaticamente os vértices brutos decodificados / analisados do objeto / modelo?
Eu pesquisei muito no Google, mas não consegui encontrar algo sólido para explicar como esse aspecto dos videogames profissionais é trabalhado.