Um triângulo é a primitiva mais simples que pode ser descrita isoladamente porque possui três pontos, menos do que os que não descrevem uma superfície em 3D.
Como um triângulo pode ser considerado isoladamente, é possível criar um pedaço de código ou silício que seja capaz de renderizar apenas um único triângulo, que através do poder da repetição pode renderizar qualquer superfície.
Portanto, o primeiro sistema de computador que conseguiu render "qualquer superfície" naturalmente o fez renderizando muitos triângulos de forma independente.
Se pensarmos em triângulos e quadríceps como "primitivos" (isto é, como pedaços de geometria completamente isolados sem contexto), o triângulo é o mais primitivo e, portanto, tenderá a "vencer".
No entanto, uma vez que os computadores com nível de entretenimento excederam um certo nível de sofisticação nos anos 80, a simplicidade de considerar "primitivos" isoladamente se tornou menos importante. Se os gráficos devem ser produzidos em massa, as economias de escala favorecem o processamento de grupos de vértices relacionados, da mesma forma que favorecem a montagem de cem carros quase idênticos ao mesmo tempo.
É por isso que, na década de 1980, os filmes adotaram o "quad", que é um nome impróprio porque se refere a uma grade 2D de vértices no espaço 3D, e não a um quadrilátero isolado.
A mesma mudança de triângulos para "quads" ainda não aconteceu no campo do entretenimento interativo, mas é provável que isso aconteça muito em breve e pelas mesmas razões que aconteceram no ramo de filmes.