Estou procurando um algoritmo para simplificar as malhas de edifícios ou estruturas similares.
Edição: Eu tinha feito um comentário que o algoritmo de Hoppe tende a tornar malhas cada vez mais esféricas com a simplificação. Mas, não tenho certeza, por isso estou excluindo o comentário. Os edifícios, por outro lado, tendem a se tornar cada vez mais retangulares com o aumento da simplificação. As extensões D3DX para D3D na versão 9.0 (d3dx9.lib) costumavam ter classes para simplificar progressivamente a malha. Consulte:
http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/reference/d3dx/functions/mesh/d3dxgeneratepmesh.htm
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows /desktop/bb281243(v=vs.85).aspx