Perguntas com a marcação «mesh»

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Malhas de árvore 3d geradas
Ainda não encontrei uma pergunta nessas linhas, corrija-me se estiver errado. Árvores (e fauna em geral) são comuns em jogos. Devido à sua natureza, eles são um bom candidato à geração de procedimentos. Existe o SpeedTree , é claro, se você puder pagar; Até onde eu sei, ele não oferece …

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Usando instanciamento para tudo?
A instância melhora o desempenho (significativamente) ao renderizar várias cópias (centenas? Milhares?) Da mesma malha ao mesmo tempo. Mas quanto sobrecarga ela tem ao renderizar exatamente uma cópia com uma chamada de desenho? Seria uma boa ou má idéia usar instanciamento para toda a geometria renderizada pelo mecanismo? Edit: Digamos …
16 mesh  instancing 

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O movimento parece depender da taxa de quadros, apesar do uso de Time.deltaTime
Eu tenho o código a seguir para calcular a tradução necessária para mover um objeto de jogo no Unity, que é chamado LateUpdate. Pelo que entendi, meu uso de Time.deltaTimedeve tornar a taxa de quadros de tradução final independente (observe CollisionDetection.Move()apenas o desempenho de raycasts). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { …


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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
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Malha adaptativa vs progressiva
Existe alguma distinção entre esses dois? Não consegui encontrar nada no google em "Malha adaptativa versus malha progressiva", mas pesquisar os dois separadamente no Google fornece resultados como se fossem provavelmente os mesmos.
8 mesh 

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