Perguntas com a marcação «geometry-shader»



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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
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A maneira mais eficiente de desenhar vértice com o OpenGL
Estou escrevendo um jogo OpenGL 3D. Haverá toneladas de triângulos para terrenos e objetos em uso. Estou estudando no guia oficial do OpenGL e o primeiro método apresentado é chamar uma função glVertexapós o glBeginpara cada vértice que você deseja desenhar. No entanto, esse método parece bastante antigo e ineficiente …

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Sombreador de geometria para várias primitivas
Como posso criar um sombreador de geometria que possa lidar com várias primitivas? Por exemplo, ao criar um sombreador de geometria para triângulos, defino um layout da seguinte forma: layout(triangles) in; layout(triangle_strip, max_vertices=3) out; Mas se eu usar esse shader, as linhas ou pontos não aparecerão. Então adicionando: layout(triangles) in; …
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