Perguntas com a marcação «color»

Cor é a percepção visual da luz pelos humanos em categorias nomeadas, comumente "vermelho", "verde" e "azul".




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Sombras complementares fazem sentido para jogos?
De acordo com a teoria das cores , as sombras funcionam melhor se não usarem pretos ou cinzas puros, mas usar uma cor complementar à cor do objeto que projeta essa sombra. Ou seja, se você tem uma maçã vermelha, use uma sombra verde escura; para uma banana amarela, uma …




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Como simulo o daltonismo para testes de acessibilidade?
Existe um aplicativo que eu possa baixar (ou alguma configuração do Windows ou algo assim) que me permita ver como meu jogo será exibido para usuários com daltonismo diferente? Já existem boas perguntas sobre como evitar o mau design do seu jogo para daltonismo. Há também um filtro Photoshop do …

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Como Color.Lerp entre várias cores?
Achei bastante difícil encontrar uma solução para isso nos documentos do Unity. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) é uma função que muda gradualmente uma cor de acordo com a etapa t, fornecendo o valor final da cor b. Como faço para ler entre várias cores, uma após a outra?
12 c#  unity  color  lerp 

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Como obter luz que muda de cor no meio do caminho?
Pensei em criar fontes de luz e algumas janelas coloridas. Agora, as janelas são semi-transparentes. Como eu poderia fazer isso para que, quando a luz (digamos, branco puro) atinja o vidro e continue através dele, mas mude a cor para a mesma cor do vidro que passou? Sei que o …
11 opengl  lighting  color 



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Pedalando pelas cores com o mesmo brilho
Está bem. Então, eu tenho um jogo no qual estou trabalhando com um monte de partículas coloridas. Cada um deles tem sua própria cor, no entanto, todos estão próximos de um tom específico. Para explicar melhor, estou usando o espaço de cores HSV e tenho uma variável global que varia …
8 shaders  color 

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A maneira mais eficiente de desenhar vértice com o OpenGL
Estou escrevendo um jogo OpenGL 3D. Haverá toneladas de triângulos para terrenos e objetos em uso. Estou estudando no guia oficial do OpenGL e o primeiro método apresentado é chamar uma função glVertexapós o glBeginpara cada vértice que você deseja desenhar. No entanto, esse método parece bastante antigo e ineficiente …

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Cores brilhantes versus cores mais opacas
Eu estava conversando com um amigo outro dia e começamos a discutir sobre cores nos videogames, relacionadas aos gráficos / arte reais do jogo. Ele me disse que, embora seja fácil ver as coisas com cores vivas, às vezes é melhor usar cores opacas ou desbotadas, especialmente para coisas que …

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