Estou estudando a criação de protótipos de um jogo no Unity, que consistirá em sprites quadrados sólidos / ladrilhos. Eu acho que posso representar diferentes tipos de objetos com cores diferentes para cada uma das peças do jogo.
Eu acho que posso importar um único sprite quadrado e sombrear adequadamente no Unity, em vez de quadrados importados de muitas cores diferentes.
Minha experiência com o ajuste de matiz e saturação no Photoshop mostra que o branco não é uma cor fácil de mudar, pois as coisas brancas geralmente permanecem brancas. Meus testes no Unity mostram que eu posso alterar a "cor" de um sprite para algo que não seja branco, e o sprite parece sombreado adequadamente, apesar do que eu pensaria, dada a minha experiência no Photoshop.
Como os objetos brancos parecem ter o sombreamento de cor apropriado quando alterados no Unity, meu intestino me diz que esta é a melhor cor de base, o que significa que eu posso importar um único sprite quadrado branco e simplesmente ajustar a cor para representar objetos diferentes e estados do objeto.
Um sprite branco é realmente o melhor sprite de cor para começar e por que algo assim funciona no Unity, em vez de ajustar o matiz e a saturação no Photoshop?