Respostas:
A melhor maneira, na minha opinião, é escrever seu próprio analisador para .obj exportado com o Blender ou seu software de modelagem 3D preferido. Realmente levará apenas uma hora no máximo e você não precisará se preocupar com problemas de distribuição / licença. Aqui está um vídeo sobre esta pergunta: http://youtu.be/izKAvSV3qk0 .
A maneira mais fácil é criar seu próprio carregador, que pode, por exemplo, carregar arquivos .OBJ ou talvez seu próprio formato personalizado para o seu jogo. Arquivos do Blender, no entanto, não tenho certeza.
Dê uma olhada no jMonkeyEngine - ele possui recursos de carregamento de modelo para muitos arquivos de modelo diferentes e é baseado no LWJGL, para que você possa adaptá-lo às suas necessidades.