Criei um modelo de cubo texturizado básico com o Blender para praticar modelagem e depois importei-o para o Unity. Depois de acender alguma luz, fica bem feio. A luz não é contínua em uma linha de cubos texturizados:
O que é mais estranho, a luz nos blocos que compõem o piso é contínua. O que estou fazendo errado?
É assim que parece sem texturas:
Se eu não soubesse que esses cubos são perfeitos, diria que há uma ligeira curva na superfície. Também tentei clarear a textura, mas também não ajudou:
Simplesmente exportei o modelo do Blender e não configurei nada normal ou coisas assim. No entanto, eu também não fiz nada de especial com o modelo de tijolo de piso.
Verifiquei os normais e eles parecem apontar para a direção certa.
Também não vejo realmente a diferença entre os dois modelos. No painel de texturas, também defino a projeção como plana:
Eu verifiquei os diferentes painéis no Blender e a única opção relacionada ao normal no painel "Dados do objeto" é "Auto Smooth" e está desativada por padrão: