Muitos dos primeiros jogos em 3D tiveram o problema de que você andaria alegremente e de repente tudo estava preto, com uma ilha que parecia a concha oca da fachada pela qual você andava subindo na distância acima. Porque você caiu do mundo. Lembro que esse é um problema particular e de longa data para a Bethesda Softworks, embora eles certamente não estivessem sozinhos. Já faz um tempo desde que eu o vi na natureza, então parece que passamos por isso. Minha pergunta é em duas partes:
1) Qual foi a causa, ou causas, disso? (Meu palpite é que isso tem a ver com costuras relacionadas à precisão de ponto flutuante entre polígonos, interagindo com a posição do personagem modelado em pontos, ou seja, o pedaço de piso A termina na posição 1.0, o pedaço de piso B começa na posição 0,9998 e, por um microssegundo, sua posição é 0,99992, e boom, você cai pelo mundo. Mas isso é apenas um palpite.)
2) Como foi consertado?