Recentemente, comecei a trabalhar com o Unity e estava procurando texturas para o plano de fundo (muralhas do castelo e peças desse tipo) em um jogo que estou pensando em construir. Notei que as texturas são frequentemente representadas em forma de bola, como por exemplo nesta imagem de exemplo aqui:
Por exemplo, por que os padrões de textura não são mostrados como quadrados simples? Eu acho que há uma razão por trás disso que tem a ver com mapeamento para superfícies 3D, mas eu não tinha certeza, então eu queria verificar aqui.
Por que as texturas são frequentemente representadas em formas esféricas em exemplos e visualizações?