Lembro-me há algum tempo que as texturas geradas proceduralmente estavam se tornando um grande negócio que muitas pessoas / empresas estavam realmente interessadas em alguns benefícios sérios (implantações menores, carregamento potencialmente mais rápido, maior qualidade, texturas escaláveis, potencialmente mais baratas de produzir etc.) )
Pelo que sei, o zumbido está morto e nenhum jogo no meu radar os está usando. O que aconteceu?
Eu esperava ver texturas processuais da mesma maneira que as coisas do NaturalMotion (adoção lenta, mas constante).