Estou construindo um jogo multiplayer em tempo real que executa o mesmo loop 'físico' no cliente e no servidor. Estou usando um comportamento de direção 'vaguear' que é um movimento aleatório essencial. O cliente e o servidor geram números aleatórios diferentes ao executar os algoritmos de desvio.
Gostaria de saber como posso manter um movimento naturalmente aleatório, mas use alguma constante que garanta que o cliente e o servidor cheguem à mesma conclusão.