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Superando limitações de flutuação para mundos do tamanho de um planeta no Unity
Tanto quanto eu sei, dificilmente é possível ir além de 1 milhão de unidades da origem mundial no Unity devido a problemas de precisão de ponto flutuante. Tornar um mundo com mais de 1 milhão de unidades em raio exigiria o uso de doublevars para coordenadas ou a utilização de …