O sistema de coordenadas do Blender é diferente do que estou acostumado, em que Z aponta para cima em vez de Y. Qual seria a maneira mais simples de converter todos os dados do mundo (para que todas as animações, coordenadas de textura, etc. ainda funcionem), para que Y aponta para cima?
Esclarecimento:
As posições dos objetos são definidas como matrizes, portanto, apenas trocar informações de conversão / rotação / escala nas matrizes não é uma tarefa trivial. (pelo menos não me parece uma tarefa trivial)