Quais são as técnicas atuais que podem ser usadas para renderizar com eficiência paisagens deformáveis baseadas em mapas de altura 3D?
Por exemplo, no problema de paisagem não deformável, o ROAM costumava ser o caminho para essas paisagens, mas, à medida que as GPUs avançavam, perdeu o favor dos novos mapas de geomipmap / clipmaps (que não são vinculados à CPU; mas ainda tiveram vitórias grandes o suficiente para GPUs de geração atual).
Houve algum avanço em termos de paisagem deformável? Não apenas em termos de renderização, mas também rendimento durante operações de deformação.
Embora eu esteja direcionando pessoalmente o SM3.0 / DirectX 9.0c, não restrinja suas respostas a isso.