Perguntas com a marcação «resolution»

A resolução de pixels em que o jogo é exibido ou pode ser exibida se houver vários.





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OpenGL: Redimensionando a tela e glOrtho / glViewport
Eu pesquisei essa questão de várias fontes e ainda não encontrei uma resposta firme dizendo que "sim, isso é pensamento correto" ou "não, eis como é feito". Estou tentando garantir a independência da resolução com a renderização do OpenGL. O jeito que acho que devo fazer isso é criar uma …

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É uma má idéia "mapear" a posição do mouse na tela para que a detecção de colisão funcione independentemente da resolução?
Considere um jogo cuja resolução padrão seja 800x600. Objetos com máscaras de colisão são colocados em um mundo de jogo de tamanho 800x600. As máscaras de colisão podem detectar quando o mouse colide com elas. Agora considere escalar o jogo em 1024x768 (suponha que escalemos os gráficos simplesmente renderizando tudo …


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Android: Angry Birds Scaling
Alguém tem alguma idéia de como a descamação é realizada em pássaros bravos? Quero garantir que minhas imagens / plano de fundo sempre sejam dimensionadas para corresponder ao tamanho da tela e este jogo pareça ter um efeito semelhante. Eu tenho jogado com o lote de configurações de manifesto na …

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Escalando HUD com resolução variável
Não tenho certeza do que as pessoas preferem quando se trata de HUDs e dimensioná-los. O que você diria que é a melhor prática quando se trata de dimensionar o HUD? Estou pensando que há realmente duas opções: aumentar a escala ou usar a mesma área (em pixels) para exibi-la …
11 resolution 

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Como faço para uma resolução de jogo 2D independente?
Estou trabalhando em um jogo 2D simples. Eu terminei a versão do telefone móvel. No entanto, meu chefe quer que o jogo funcione no RT dele. Estou fazendo a "conversão", mas meus botões estão nos lugares errados, porque codifiquei o tamanho da tela, assim: texture = game.Content.Load<Texture2D>("StartScreen"); mainFrame = new …
10 c#  2d  resolution 

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Padrão comum para dimensionar "unidades reais" para pixels?
Esta é uma pergunta de acompanhamento para esta outra . Gostaria de saber se existe um padrão comum / típico / melhor para dimensionar minha representação do mundo (atualmente 160Kmx160Km) para ajustá-lo à área de desenho (atualmente 800x600 pixels). Posso pensar em pelo menos quatro abordagens diferentes: Um ingênuo (do …

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Como faço para criar um sistema independente de resolução?
Estou apagando essa. Eu posso ancorar coisas nas bordas, é claro, isso tornaria minha resolução de interface do usuário independente ... até que ela mude tanto que os gráficos sejam muito pequenos. Como dimensiono adequadamente sempre que necessário? Como mantenho meus gráficos na proporção correta durante o dimensionamento? Eu não …
10 xna  resolution 

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Noções básicas sobre pixel art no Unity 2d
Estou lutando para entender o básico por trás da pixel art no Unity. Entendo o que é uma unidade e, se eu desenhar meu sprite com 16x16 pixels, devo definir o PPU como 16. Pegue o vale de stardew, por exemplo, na imagem abaixo você pode ver claramente que o …



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