O quadro-chave menciona uma boa abordagem, mas vou oferecer mais duas:
1) Crie seu jogo para várias resoluções / proporções. A idéia é tirar proveito de cada parte do espaço da tela, mas "projetar" quaisquer vantagens que uma proporção possa ter sobre a outra. Dependendo muito do jogo, diferentes proporções ainda podem ter uma vantagem sobre os outros, por isso, lembre-se de coisas como partidas multijogador, tabelas de classificação, conquistas etc. se alguma delas for relevante.
2) Use o espaço extra para mais HUD / cromagem. Praticamente o que o Keyframe disse sobre ter uma linha de base ou resolução mínima suportada, mas use o espaço extra para algo que não seja a ação do jogo.
A grande desvantagem da segunda abordagem é que, se você usar algo muito quadrado como sua "zona segura", você deixa muitos pixels não utilizados / não utilizados intencionalmente em uma configuração widescreen.