Pré-lançador de jogos com configurações (resolução / qualidade)


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Vi que muitos jogos têm exatamente a mesma tela de configuração antes do lançamento, como você pode ver na captura de tela a seguir.

Configuração do jogo

Essa tela é gerada por alguma ferramenta, por exemplo, Unity, GameMaker ou qualquer outra coisa, ou é um plugin que podemos usar?


Talvez seja só eu, mas eu realmente não gosto de ver esse diálogo. A resolução da tela nunca parece ser nativa por padrão. As opções de 'Qualidade gráfica' não são amigáveis ​​para usuários mais avançados e, às vezes, oferecem apenas uma opção. E a guia de entrada é sempre uma bagunça ... </rage>
Rudey

Respostas:


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O iniciador em questão é incluído por padrão para jogos criados com o Unity e é chamado de diálogo de resolução.

Atualmente, há muito pouca personalização que pode ser feita nessa caixa de diálogo, embora os valores predefinidos possam ser definidos usando as Configurações do Player.

Além disso, a caixa de diálogo pode ser totalmente desabilitada nas configurações do player usando a enumeração ResolutionDialogSetting .

Desativado: nunca mostre a caixa de diálogo de resoluções.

Ativado: mostra a caixa de diálogo de resoluções no primeiro lançamento.

HiddenByDefault: oculta a caixa de diálogo de resoluções no primeiro lançamento.


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Isso realmente depende do conjunto de ferramentas real usado na criação de algum jogo. Não existe uma tela padrão incorporada no Windows ou algo assim. Se você vir a mesma janela em dois jogos diferentes, ambos usam recursos semelhantes / iguais ou um foi modelado após o outro.

Existem plugins ou bibliotecas disponíveis? Muito provavelmente, mas listá-los aqui provavelmente seria considerado fora do tópico / fora do escopo (já que não há resposta definitiva para isso).

No entanto, em geral, eu tentaria evitar essas telas de configuração. Eles são bastante populares em jogos que foram transportados de consoles para PCs ou jogos em que o criador não deveria ter que mexer com eles (sistemas como RPG Maker ou GameStudio etc.).

Eles podem facilitar a escrita do programa (já que você não precisa mais se preocupar com configurações alteráveis ​​enquanto o jogo está em execução), mas ao mesmo tempo limita a capacidade do usuário de ajustar as configurações em tempo real, o que também pode ser considerado negativo.


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Sua resposta tem um bom argumento. Nunca pensei nessas telas como sendo negativas antes de ler esta resposta. Eu estava realmente pensando em como eu adoro quando os jogos me permitem alterar as configurações antes do jogo começar. Dessa forma, não preciso entrar no jogo, alterar as configurações, receber um aviso para que eu reinicie o jogo, saia do jogo, espere um pouco, inicie o jogo novamente.
MiniRagnarok

@MiniRagnarok Essa é uma das vantagens dessa abordagem. Idealmente, você pode ter os dois, mas lembre-se de que as pessoas não gostam de clicar em um iniciador todas as vezes (e isso também pode evitar que as pessoas joguem seu jogo com o gamepad apenas porque precisam clicar em um botão).
Mario
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