Então, estou portando um jogo para o Android pela primeira vez no Unity3D. E eu me deparei com alguns problemas ao longo do caminho. Meu problema atual é que a resolução não parece correta, corta as bordas da tela e minha rolagem para a rolagem da tela para a esquerda / direita não está mais no lugar certo.
Depois de fazer um pouco de pesquisa, muitas pessoas dizem que você precisa tornar seu jogo Resolution Independent para poder rodar em todos os Androids / Iphone / Ipad. Isso é verdade? Se sim, como faço para fazer isso? Caso contrário, como posso ajudar a corrigir a resolução para que, quando for portada para dispositivos móveis, pareça correta?
Edição: Eu ainda não tenho o que eu preciso, as resoluções ainda não estão funcionando corretamente, mesmo com o código e os truques listados abaixo. Preciso de alguma maneira para a resolução ser ajustada com base no dispositivo. Por alguma razão, quando tento recuperar a resolução de um dispositivo usando o código da Mungoid, ele retorna 0x0