Perguntas com a marcação «raycasting»

Uma técnica para usar raios para determinar pontos de intersecção. Freqüentemente usado em simulação de iluminação.

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Lançar raio para selecionar o bloco no jogo voxel
Estou desenvolvendo um jogo com um terreno semelhante ao Minecraft feito de blocos. Como a renderização básica e o carregamento de blocos estão concluídos agora, quero implementar a seleção de blocos. Portanto, preciso descobrir qual bloco a câmera da primeira pessoa está enfrentando. Eu já ouvi falar de não projetar …




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Por que o OnCollisionEnter da Unity não me fornece normais de superfície e qual é a maneira mais confiável de obtê-los?
O evento Unity's on collision fornece um objeto Collision que fornece algumas informações sobre a colisão que ocorreu (incluindo uma lista de ContactPoints com normais de ocorrência). Mas o que você não obtém são normais de superfície para o colisor atingido. Aqui está uma captura de tela para ilustrar. A …





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Linha de visão diagonal com dois cantos
No momento, estou usando o algoritmo de linha de Bresenham como linha de visão. O problema é que encontrei um caso em que jogadores podem olhar através das paredes. Ocorre quando o jogador olha entre dois cantos de uma parede com um espaço do outro lado em ângulos específicos. O …


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Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?
Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a janela?
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Tutorial de Raycasting / questão matemática vetorial
Estou consultando este bom tutorial sobre raycasting em http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html e tenho uma pergunta matemática provavelmente muito simples. No algoritmo DDA, estou tendo problemas para entender a calibração das variáveis ​​deltaDistX e deltaDistY, que são as distâncias que o raio deve percorrer de 1 lado x para o próximo lado x, …

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