Estou criando um simples jogo Zelda-esque de cima para baixo no libgdx e quero implementar masmorras baseadas em blocos que são geradas proceduralmente, semelhante a isso.
O Libgdx possui uma classe chamada TiledMap que parece atender às minhas necessidades, mas a documentação fora dos documentos oficiais sugere que o TiledMaps pode ser usado apenas em conjunto com arquivos .tmx ou, por outras palavras, mapas pré-projetados. Eu fiz uma boa quantidade de pesquisas no Google sem sucesso, então estou perguntando aqui como último recurso, esperando que alguém tenha experiência com o libgdx para mapas de blocos gerados dinamicamente.
editar: Eu poderia usar StaticTiledMapTiles em conjunto com o tutorial ao qual vinculei acima para alcançar meu objetivo?
Obrigado!