Sim, eles usam mapas de tile (mais precisamente: pequenos 8x8 hardware tiles
). A principal razão é que a rolagem em segundo plano e os sprites são exibidos na maioria dos consoles de 16 bits hardware accelerated
(existe um chip de hardware dedicado para isso, VDP
em caso de gênese). A única maneira de usar esse recurso no genesis é dividir o plano de fundo e os sprites em pequenos blocos de 8x8 (mesmo para exibir um único logotipo em tela cheia).
A memória de vídeo (VRAM) era muito cara na época e o uso de pequenos blocos de 8x8 permite que alguns blocos sejam reutilizados em diferentes locais da tela. Mesmo que a gênese possa renderizar jogos com 320×480
resolução, não há memória de vídeo suficiente (64 KB) para armazenar um quadro inteiro.
Aqui está um exemplo para o Sonic (o mesmo vale para o plano de fundo):
Esse personagem principal é criado usando vários sprites de 8x8, que se unem movendo a tela ao mesmo tempo. O mesmo para o plano de fundo, que é uma matriz 2D de blocos.
Alguns consoles permitem que vários layers of tiles
(aka planes
) sejam exibidos ao mesmo tempo (no máximo dois para gênese). Eles geralmente têm o mesmo tamanho (um pouco maior que a tela), mas podem ser rolados de forma independente. Isso é usado principalmente para parallax scrolling
. Essas camadas podem dar a ilusão de que existem "bitmaps enormes" se movendo na tela enquanto na verdade são camadas independentes de blocos.