Perguntas com a marcação «tilemap»

O mapa de peças é uma técnica de reutilização de pequenas peças gráficas, peças repetidas vezes, para moldar o campo do jogo.

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Implementando um SceneManager usando OpenFL
Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: …


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Armazenando paredes que estão entre ladrilhos
Estou escrevendo mecanismo isométrico em c ++. Decidi adotar uma abordagem mais realista e fazer com que as paredes ocupassem espaço entre dois ladrilhos, e não um único ladrilho inteiro, como mostra a figura abaixo (como no The Sims). Meu problema é que não tenho idéia de como armazenar os …
8 tiles  tilemap  grid 


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A maneira mais eficiente de desenhar vértice com o OpenGL
Estou escrevendo um jogo OpenGL 3D. Haverá toneladas de triângulos para terrenos e objetos em uso. Estou estudando no guia oficial do OpenGL e o primeiro método apresentado é chamar uma função glVertexapós o glBeginpara cada vértice que você deseja desenhar. No entanto, esse método parece bastante antigo e ineficiente …


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