Divida seus objetos em cubos 1 × 1 × 1, atribuindo a cada cubo uma imagem das partes do objeto que estariam fisicamente nesse cubo.
Isso é fácil se você estiver começando com objetos 3D reais e renderizando-os em 2D. Se você estiver desenhando seus objetos diretamente em 2D (ou se tiver arte existente que precise ser dividida), será necessário algum esforço manual. Felizmente, a divisão não precisa ser exata, desde que você garanta que nenhuma das partes da imagem atribuídas a um determinado cubo seja derramada fora da área hexagonal que um cubo sólido 1 × 1 × 1 nessa posição cobriria. Pode ser útil fazer uma sobreposição mostrando os contornos de cada cubo como uma camada extra no seu editor de gráficos.
Em seguida, basta atribuir uma prioridade a cada cubo como p = x + y + z (assumindo que as três coordenadas aumentam em direção à câmera) e renderizar os cubos em ordem crescente por prioridade.
Aqui está um exemplo rápido baseado nesta imagem do Wikimedia Commons (da Phasmatinox / Allefant , usada sob a licença CC-By-SA 3.0 ):
A cômoda da foto ocupa dois ladrilhos, e eu desenhei os limites desses ladrilhos (os hexágonos vermelhos) em cima. As partes da imagem que ficam dentro de cada hexágono devem ser atribuídas ao bloco correspondente; a parte em que os hexágonos se sobrepõem pode ser atribuída a um bloco (ou mesmo a ambos, se você preferir), pois a escolha não afetará o resultado final.
Observe que você pode precisar elaborar esse algoritmo simples se puder ter vários objetos em um bloco, paredes / pisos entre blocos ou objetos (como pessoas) se movendo suavemente entre blocos. Paredes e pisos são bem simples de manusear: eles podem ser desenhados a qualquer momento após o conteúdo do bloco em que estão na frente (do ponto de vista da câmera) e antes do bloco em que estão atrás. Essa também é uma regra prática para objetos que se movem entre blocos; trate-os como faria com uma parede entre esses ladrilhos.
Quanto a vários objetos em um ladrilho, às vezes esses são bem simples: por exemplo, se você tivesse um livro em cima do peito na imagem, ele obviamente deveria ser desenhado após a superfície em que se encontra. No entanto, as coisas podem ficar mais complicadas se, por exemplo, você tiver objetos em que as pessoas possam se sentar. Por exemplo, se uma pessoa estava sentada em um banco, de costas para a câmera, o corpo da pessoa deveria ser puxado atrás do banco, mas suas pernas (que estão atrás do banco da câmera) precisam ser puxadas antes dele. Uma solução, nesse caso, seria dividir as pernas de uma pessoa sentada em um componente separado com sua própria posição (no ladrilho adjacente ou entre os ladrilhos).