Como criar objetos com perspectiva que se encaixam em um mapa baseado em blocos, mas abrangem vários blocos?


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Estou criando uma cidade de mapa de blocos e tentando descobrir a maneira mais eficiente de criar cenas de construção únicas. O truque é que preciso manter um tipo de perspectiva 2D, quase de cima para baixo, o que é difícil de fazer com edifícios ou objetos grandes que abrangem vários blocos.

Eu tentei fazer três edifícios por vez e misturar e combinar a camada base e as cores, assim:

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Isso cria um estranho efeito de sobreposição e também não parece tão eficiente do ponto de vista da produção. Mas era a melhor maneira de fazer com que as sombras aparecessem corretamente nos prédios vizinhos.

Eu estou querendo saber se edifícios modulares seria o caminho a percorrer? Dessa forma, posso misturar e combinar qualquer conjunto de edifícios como peças:

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Acho que teria que arriscar alguma perspectiva e sombra para alinhar os prédios corretamente.

Que tipo de processo de autoria eu poderia usar para permitir a criação de uma variedade de prédios (ou outros objetos) que mantêm essa perspectiva enquanto abrangem vários blocos com espaço de tela? Você recomendaria a criação de edifícios em branco e a aposição de sobreposições de arte, conforme necessário, para tornar os edifícios únicos? Ou eles devem fazer parte diretamente do ladrilho de construção (por exemplo, criar um conjunto de ladrilhos separado de sinais e cores de construções)?

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Comentários não são para discussão prolongada; esta conversa foi movida para o bate-papo .

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Isso não resolve diretamente o seu problema, mas é uma visão muito interessante dos truques de perspectiva de cima para baixo. Simonschreibt.de/gat/dont-starve-diablo-parallax-7 #
Seth Battin

Respostas:


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Eu achei uma maneira eficiente de construir uma cidade rapidamente (ou o que você está tentando construir) é definitivamente modular, e fazer acessórios indexados para seus edifícios. Por exemplo:

Edifícios únicos, referidos como A, B, C, etc ...

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Sinais, skins, etc. associados a cada um:

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Agora você pode misturar e combinar para criar uma cidade dinâmica rapidamente

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Das abordagens que tentei, isso funciona melhor.



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Acho que encontrei a melhor maneira de fazê-lo com a menor quantidade de peças ...

Tudo que você precisa é de 6 peças distintas, compostas por polígonos:

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Em seguida, você pode criar os tamanhos de construção que desejar a partir desses blocos:

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E para resolver a questão de sinais, texturas, etc ... apenas adote a mesma abordagem! :)

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