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Como lidar adequadamente com a colisão em um jogo baseado em componentes?
Tentando entender as maneiras de lidar adequadamente com a colisão em um jogo projetado em torno de componentes. Vejo que muitos exemplos são PhysicsComponentadicionados à lista de componentes da entidade, mas a implementação real está me confundindo. Para que isso funcione, PhysicsComponentseria necessário acessar o mundo ao seu redor. Isso …