Perguntas com a marcação «lua»

Lua é uma linguagem de script poderosa, rápida, leve e incorporável. Lua é amplamente usada como linguagem de script por programadores de jogos, talvez devido à sua facilidade de incorporação, sua execução rápida e sua curta curva de aprendizado.

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Como Lua funciona como uma linguagem de script em jogos?
Estou um pouco confuso sobre o que exatamente Lua é e como um jogo programado em C ++ o utilizaria. Estou perguntando principalmente sobre como ele é compilado e executado. Por exemplo, quando você usa um programa escrito em C ++ que usa scripts Lua: o código em Lua chama …
67 c++  scripting  lua 


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Devo usar Lua para lógica de jogo em dispositivos móveis?
Como acima, realmente, Estou escrevendo um jogo baseado no Android no meu tempo livre (Android porque é gratuito e não tenho nenhuma aspiração real de fazer nada comercial). A lógica do jogo vem de um modelo baseado em componentes muito típico, no qual as entidades existem e têm componentes anexados …
33 android  lua  mobile  porting 



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Bom tutorial para Lua e LÖVE [fechado]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 3 anos . Eu quero fazer um jogo 2D muito simples e tenho lido muitas coisas …
13 lua  love2d 

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Qual é a biblioteca recomendada para usar Lua em C ++? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . Atualmente, estou planejando como integrar o script Lua no meu Game Engine 2D …
13 c++  lua 

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Motor Love2D para Lua; E o 3D? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 6 anos . Lua foi realmente incrível de aprender, é tão simples. Eu realmente gosto de …
13 3d  lua  love2d 


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Manipulando componentes com script e "nativos" em um sistema de entidade baseado em componente
Atualmente, estou tentando implementar um sistema de entidades baseado em componentes, em que uma entidade é basicamente apenas um ID e alguns métodos auxiliares que unem vários componentes para formar um objeto de jogo. Alguns objetivos incluem: Os componentes contêm apenas estado (por exemplo, posição, saúde, quantidade de munição) => …






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