Bom tutorial para Lua e LÖVE [fechado]


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Eu quero fazer um jogo 2D muito simples e tenho lido muitas coisas boas sobre o LÖVE , então quero experimentá-lo. No entanto, não consigo encontrar bons tutoriais. Os da página LÖVE são bastante desestruturados, e o outro que encontrei por Mathew Casperson não é muito útil. Alguém sabe de um tutorial melhor?


Desafio interessante: leia um tutorial de programação de jogos escrito para algo como Flixel e traduza-o para LOVE / Lua para obter um entendimento profundo. Pode exigir investigação da fonte do Flixel / o que for.
precisa saber é o seguinte

@bearcdp: IMHO Flixel e Löve são muito diferentes um do outro para traduzir facilmente um tutorial para um no outro. Por exemplo, você não possui mapas de blocos e detecção de colisão prontos para uso no LÖVE, como no Flixel.
CeeJay

@CeeJay É aí que entra a parte interessante :) Há também tutoriais e bibliotecas no love2d.org mostrando exemplos de como rolar seu próprio mapa de peças.
michael.bartnett

Ótimos recursos no site oficial da lua, a saber, o manual de referência: lua.org/manual/5.2 que vale a pena ler para entender melhor o lua, entender as tabelas no Lua é fundamental!
21412 dan129

Respostas:


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Isenção de responsabilidade: criei os dois tutoriais que vou vincular aqui

Eu fiz dois tutoriais. Nenhuma delas está completa, mas você receberá de 0 a 80% rapidamente.

O primeiro é um tutorial centrado no LÖVE, chamado love-tile-tutorial:

https://github.com/kikito/love-tile-tutorial

É cerca de 50% feito. Começa com o básico e lida com imagens e quads, além de uma introdução a Lua.

No entanto, o tutorial love-tile está em espera no momento - estou fazendo outros projetos, como o segundo tutorial.

O segundo tutorial se concentra no próprio Lua - isto é, não para detalhes do LÖVE, mas para o Lua em geral; na verdade, funciona inteiramente a partir do console. É uma série de exercícios para aprender melhor o próprio idioma. Chama-se Missões Lua:

https://github.com/kikito/lua_missions

Sei que isso não é exatamente o que você queria (já que nem todo o LÖVE é coberto), mas estou colocando aqui caso alguém ache útil.


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Comecei a usar Lua e Löve há algumas semanas, não encontrei nenhum bom recurso para começar, apenas usei o wiki , ele aborda o básico e você pode usar a documentação para o resto. Não é muito diferente de qualquer outra API de gráficos 2D disponível no mercado.

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