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Como atribuir IDs de entidade de maneira robusta em um jogo em rede?
Estou trabalhando em um sistema de entidades para um jogo em rede e atribuindo a cada entidade um ID inteiro de 32 bits exclusivo que posso usar para serializar referências a entidades e às próprias entidades. Atualmente, estou apenas incrementando um contador toda vez que uma entidade é criada. Acho …