Perguntas com a marcação «entity-system»

Um paradigma de programação no qual objetos de jogo (entidades) são compostos de componentes e são operados por sistemas. Cada entidade é um ID que aponta para componentes específicos.








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Sistema de entidades e renderização
Okey, o que eu sei até agora; A entidade contém um componente (armazenamento de dados) que contém informações como; - Textura / sprite - Shader - etc E então eu tenho um sistema de renderização que desenha tudo isso. Mas o que não entendo é como o renderizador deve ser …

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Sistema de entidade componente - Atualizações e ordens de chamada
Para que os componentes possam atualizar todos os quadros (e deixar essa funcionalidade fora dos componentes que não precisam), tive a ideia de criar um componente UpdateComponent. Outros componentes como MovableComponent(que mantém a velocidade) herdariam da IUpdatableclasse abstrata. Isso força MovableComponenta implementar um Update(gametime dt)método e outro RegisterWithUpdater()que fornece UpdateComponentum …

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Criando Entidade como uma Agregação
Recentemente, perguntei sobre como separar as entidades de seu comportamento e a principal resposta vinculada a este artigo: http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ O conceito final escrito aqui é o de: OBJETO COMO UMA AGREGAÇÃO PURA. Eu estou pensando como eu poderia criar entidades de jogos como agregação pura usando C #. Ainda não …






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