Perguntas com a marcação «scene-graph»

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Rolando meu próprio gráfico de cena
Olá Game Development SE! Estou rastreando o OpenGL com a esperança de criar um mecanismo de jogo simples e muito leve. Eu vejo o projeto como uma experiência de aprendizado que pode render um pouco de dinheiro no final, mas será divertido de qualquer maneira. Até agora, usei o GLFW …
23 opengl  3d  scene-graph 

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Como evitar que objetos de jogo se excluam acidentalmente em C ++
Digamos que meu jogo tenha um monstro que o kamikaze possa explodir no jogador. Vamos escolher um nome para esse monstro aleatoriamente: um Creeper. Portanto, a Creeperclasse tem um método que se parece com isso: void Creeper::kamikaze() { EventSystem::postEvent(ENTITY_DEATH, this); Explosion* e = new Explosion; e->setLocation(this->location()); this->world->addEntity(e); } Os eventos …
20 c++  scene-graph 

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Gráfico de cena em segmento separado
Eu desenvolvo meu próprio mecanismo de jogo por diversão (mas não por lucro). Eu tenho renderização em um segmento e meu gráfico de cena é atualizado (velocidade, etc.) em outro. Quando é hora de renderizar, o thread de renderização adiciona os nós visíveis a um novo buffer linear e os …




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Gráfico de cena ou não gráfico de cena?
Eu tenho lutado com a decisão de implementar ou não um gráfico de cena no meu jogo. Tenho alguns casos de uso que exigem essa ferramenta, mas não consegui passar por alguns detalhes da implementação. Alguns antecedentes: estou escrevendo um jogo do tipo shooter espacial direcionado à plataforma móvel (Android, …


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Gráfico de cena para o mecanismo de renderização adiada
Como exercício de aprendizado, escrevi um mecanismo de renderização diferida. Agora eu gostaria de adicionar um gráfico de cena a esse mecanismo, mas estou um pouco confuso sobre como fazer isso. Em um normal (mecanismo de renderização direta), basta adicionar todos os itens (Todos implementando IDrawable e IUpdateAble) ao meu …
10 xna  c#  scene-graph 


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Gráfico de cena como contêiner de objeto?
O gráfico de cena contém nós do jogo que representam objetos do jogo. À primeira vista, pode parecer prático usar o Scene Graph como contêiner físico para objetos do jogo, em vez de std :: vector <> por exemplo. Minha pergunta é: é prático usar o Scene Graph para conter …

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