Perguntas com a marcação «architecture»

Como o código é estruturado. Para perguntas sobre o design interno de um mecanismo de jogo.

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Por que os tutoriais usam abordagens diferentes para a renderização do OpenGL?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ Esses dois tutoriais usam abordagens completamente diferentes para obter quase o mesmo resultado. O primeiro usa coisas como glBegin(GL_QUADS). O segundo usa coisas como vertexBufferObjectsshaders baseadas no GLEW. Mas o resultado é o mesmo: você obtém formas básicas. Por que essas diferenças existem? A primeira abordagem parece muito …







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Começando do zero - É um erro se eu reinventar a roda?
Normalmente, sempre que eu quero iniciar um jogo, acho que tenho uma boa arquitetura básica para renderizar e um melhor loop do jogo do zero. Eu normalmente não quero usar mecanismos existentes. A razão por trás disso é que eu quero implementá-lo sozinho para aprender coisas. Mas muitos blogs e …

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Alternativa para Game State System?
Até onde eu sei, a maioria dos jogos tem algum tipo de "sistema de estado do jogo" que alterna entre os diferentes estados do jogo; podem ser coisas como "Introdução", "MainMenu", "CharacterSelect", "Carregando" e "Jogo". Por um lado, faz totalmente sentido separá-las em um sistema de estados. Afinal, eles são …






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Qual é o nível de granularidade apropriado para a arquitetura baseada em componentes?
Estou trabalhando em um jogo com uma arquitetura baseada em componentes. Um Entitypossui um conjunto de Componentinstâncias, cada uma com um conjunto de Slotinstâncias com as quais armazenar, enviar e receber valores. Funções de fábrica, como Playerproduzir entidades com os componentes e conexões de slot necessários. Estou tentando determinar o …

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