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Por que os tutoriais usam abordagens diferentes para a renderização do OpenGL?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ Esses dois tutoriais usam abordagens completamente diferentes para obter quase o mesmo resultado. O primeiro usa coisas como glBegin(GL_QUADS). O segundo usa coisas como vertexBufferObjectsshaders baseadas no GLEW. Mas o resultado é o mesmo: você obtém formas básicas. Por que essas diferenças existem? A primeira abordagem parece muito …