Se (para fins de detecção de colisão) objetos 3D são representados em um jogo por esferas, qual é um bom algoritmo para detectar uma colisão entre esferas?
Se cada objeto tiver uma posição a partir do último quadro e uma nova posição (desejada), o que é um bom algoritmo que identificará colisões nas quais as esferas não se cruzam no quadro anterior e podem não se cruzar no segundo quadro, mas eles se cruzam em algum lugar no meio?