Perguntas com a marcação «collision-detection»

Detecção de colisão é a determinação de duas ou mais entidades entrarem em contato ou não durante o jogo.



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Resolução de colisão
Sei muito bem como verificar colisões, mas não sei como lidar com a colisão de uma maneira boa. Simplificado, se dois objetos colidirem, uso alguns cálculos para alterar a direção da velocidade. Se eu não mover os dois objetos, eles ainda se sobreporão e se a velocidade não for grande …



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Implementação de prevenção de colisão a 100%
Eu sou um iniciante absoluto no desenvolvimento de jogos e, tudo o que sei sobre prevenção / resolução de colisões, aprendi no ou através deste site na semana passada ... então não hesite em me corrigir se o que estou perguntando aqui é com base em suposições erradas / mal-entendidos. …

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Detecção de colisão OBB vs OBB
Digamos que você tenha dois Objetos de caixa delimitadora, cada um deles armazenando os vértices atuais da caixa em um vetor, com todos os vértices do objeto girados e traduzidos em relação a um eixo comum. Aqui está uma imagem para ilustrar meu problema: Como posso descobrir se os dois …





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Colisão 2D rápida e precisa
Estou trabalhando em um jogo de tiro 2D de cima para baixo e agora preciso ir além do meu sistema básico de colisão de caixas delimitadoras de retângulos. Eu tenho grandes níveis com muitos sprites diferentes, todos com formas e tamanhos diferentes. As texturas dos sprites são todos arquivos png …

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um algoritmo simples de colisão de retângulos 2D que também determina quais lados os retângulos colidem?
Inicialmente, experimentei implementar a interseção retangular, que funciona bem. No entanto, quando preciso aplicar o sistema de física, como velocidade, aceleração e vetores direcionais, precisaria encontrar uma maneira de determinar qual lado dos retângulos colide. Agora, no meu sistema, não há retângulo girado, então isso simplificou o problema. No entanto, …

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Como resolver colisões de formas compostas usando SAT?
O SAT é uma maneira decente de determinar colisões entre polígonos convexos arbitrários. Você ainda receberá o vetor necessário para resolver uma colisão. Para resolver colisões entre formas complexas (não convexas), eu estava pensando em algum tipo de forma composta que consiste em vários polígonos convexos. Se ocorrer uma colisão …


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