Então: jogo de cima para baixo, meus inimigos perseguem o jogador, quando ficam a uma certa distância, ficam parados e disparam. Se todos estão vindo da mesma direção, todos acabam no mesmo local (ou seja, "dentro" um do outro), pois atualmente não estou detectando colisões entre inimigos - eles são livres para passar um pelo outro.
O que é uma maneira simples de contornar isso? Alguma forma de detecção de colisão ou alguma ai?