Como posso saber quanta memória de placa de vídeo estou usando?


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Desejo determinar programaticamente em tempo de execução quanta memória da placa de vídeo está sendo usada pelo meu programa. Especificamente, estou pensando em como fazê-lo em uma máquina Windows usando o OpenGL, mas também estou interessado em maneiras de fazê-lo em outras plataformas.

Eu sei que existem utilitários por aí que me mostrarão o uso de memória enquanto meu programa está sendo executado, mas eu quero poder consultar essas informações do meu código.


PS: Eu já respondi sua pergunta, mas isso seria mais adequado para o stackoverflow.com, pois é apenas uma questão de programação geral. Se minha resposta não for completa o suficiente, você pode repassá-la e ver quais respostas elas darão.
Ricket 30/08/10

Também estou no stackoverflow, mas ainda estou aprendendo a mistura de quais perguntas são válidas aqui.
Hitesh

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Esta questão parece perfeitamente bem aqui. Afinal, ele provavelmente conseguiu a resposta que precisava. Veja isto: meta.gamedev.stackexchange.com/questions/3/…
Tetrad

Respostas:


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Você pode encontrar a memória de vídeo de uma placa Nvidia usando a extensão NVX_gpu_memory_info ou uma placa ATI usando ATI_meminfo . Aqui está um trecho de código que encontrei que pode ajudar você a começar.


No entanto, Paul Nettle no flipcode se pergunta por que alguém iria querer encontrar a memória de vídeo disponível, dizendo :

A razão pela qual é difícil (e às vezes impossível) determinar a quantidade de memória de vídeo é muito semelhante às razões pelas quais o OpenGL não permite bloquear o buffer de quadros e acessá-lo diretamente.

E continua explicando, em essência, que uma "quantidade de memória de vídeo" pode não significar nada . Concordo com ele no raciocínio de que, por exemplo, a quantidade de memória "livre" em uma máquina com Windows Vista / 7 é irrelevante; espero que não haja memória livre, porque memória livre é memória desperdiçada. Mas sempre há algumas áreas de memória dedicadas aos caches que são limpas pelo Windows, caso um aplicativo precise delas.


Alguns ótimos recursos. Eu deveria ter a chance de experimentá-lo em alguns dias.
Hitesh

+1, os trechos são ótimos. No entanto, não concordo plenamente em não significar nada - é sempre melhor verificar a quantidade de memória do que deixar seu programa espetacularmente falhar.
Kornel Kisielewicz 30/08/10

Bem, mas acho que o ponto não era necessariamente que você não deveria verificar a quantidade de memória, mas que a quantidade de memória não é um indicador claro de nada. Quando o cartão fica sem memória, isso pode significar que ele falhará ou seus dados de textura serão trocados automaticamente, conforme necessário. Memória 0 pode não significar realmente um erro fatal de falta de memória.
Ricket 30/08/10

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Pessoalmente, planejo usar isso como uma diretriz simples para rastrear vazamentos e observar minha compatibilidade de hardware. Usando "20mb"? Sim, isso provavelmente funcionará com qualquer coisa no mercado hoje. Usando "500mb" em um jogo simples, com meia dúzia de texturas alocadas dinamicamente e com muita rotatividade? Ops, algo provavelmente deu errado na minha coleta de lixo.
precisa saber é o seguinte

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Infelizmente, a especificação GL diz que, quando o driver retorna GL_OUT_OF_MEMORY, agora ele é indeterminado. Assim, quando você fica sem memória, fica basicamente SOL Para um jogo que não é tão ruim, mas para um aplicativo como o Photoshop, isso é inaceitável.
Gman #
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