Claro que você pode, não é trivial fazê-lo parecer "legal".
Não sei como fazê-lo no Linux, mas se você pode reproduzir um buffer PCM, basta preenchê-lo com o que quiser.
Portanto, supondo que seu buffer esteja configurado para reprodução em amostras mono e assinadas de 16 bits, a 44100 amostras por segundo, criar um som A4 puro (sinusoidal) A4 (440 Hz) é tão simples quanto
int16_t buffer[44100];
float frequency = 440.0f;
float sampling_ratio = 44100.0f;
float amplitude = 0.5f;
float t;
for (int i = 0; i < 44100; i++)
{
float theta = ((float)i / sampling_ratio) * PI;
buffer[i] = (int16_t)(sin(theta * frequency) * 32767.0f * amplitude);
}
No entanto, esse som provavelmente é muito chato para seus interesses, então você precisa fazer algumas coisas mais complicadas. Em geral, existem dois tipos de síntese sonora: Aditivo e Subtrativo . Existem muitos outros, mas esses dois são provavelmente os mais simples. Hoje vou falar sobre síntese aditiva.
Para síntese aditiva, você faz o mesmo que eu fiz lá em cima, mas em vez de usar apenas uma frequência em uma amplitude, você adiciona várias ondas. É como pressionar várias teclas em um piano ao mesmo tempo. Então você modifica seu código para algo parecido com isto:
void add_sine_wave(int16_t* buffer, int buffer_length, float frequency, float sampling_ratio, float amplitude)
{
for (int i = 0; i < buffer_length; i++)
{
float theta = ((float)i / sampling_ratio) * M_PI;
// make sure to correct for overflows and underflows
buffer[i] += (int16_t)(sin(theta * frequency) * 32767.0f * amplitude);
}
}
e use-o assim:
int16_t buffer[44100];
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
// Create an A Major chord
add_sine_wave(buffer, 44100, 440.0f, 44100.0f, 0.5f);
add_sine_wave(buffer, 44100, 554.37f, 44100.0f, 0.5f);
add_sine_wave(buffer, 44100, 659.26f, 44100.0f, 0.5f);
By the way, eu estou começando minhas frequências a partir daqui (estou usando o temperamento igual , mas há muitos de outras afinações disponíveis).
Observe que até agora eu só uso ondas senoidais, mas os sintetizadores antigos também suportam ondas quadradas , triangulares e de serra , cada um com suas próprias propriedades sonoras interessantes. Implementá-las é bem simples.
Outras coisas que você pode fazer para aumentar a variedade de sons que você pode criar são:
- Modulação de amplitude : Alterando a amplitude da onda em todo o buffer
- Modulação de frequência : Alterando a frequência da onda em todo o buffer
- Reverb : Repetir uma amostra alterando sua forma e posição no buffer. É um tópico muito complexo.
- Envelope : Alterando a amplitude de uma amostra para dar mais vida
O ponto aqui é que as técnicas em si não são muito difíceis, então você realmente não precisa de uma biblioteca para abstraí-las para você. É usá-los para criar sons interessantes, o que é difícil.
Uma nota final. Ao experimentar um som como esse, pode ser realmente útil salvar seus dados em arquivos WAV e visualizá-los em alguns softwares como o Audacity. Dessa forma, você pode ver o que está fazendo com mais clareza.