Perguntas com a marcação «gui»

Interface gráfica do usuário. Um termo usado para descrever as ferramentas disponíveis para o jogador interagir com o jogo.



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Qual é a melhor maneira de criar um sistema de menus principal?
Eu sei que é fácil criar botões que se destacam quando você passa o mouse sobre eles, mas quando se trata de submenus, estou meio preso. Alguém recebeu algumas dicas sobre a melhor maneira de ter um menu principal com submenus? (como Singleplayer -> Load Save -> Save 1-5? -> …
12 gui 

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Como abordar os elementos da GUI?
Nota: Planejo criar meu próprio sistema GUI. Vai ser bom para aprender, leve, só tem pedaços de que preciso, vincula-se ao jogo, etc. Eu estava pensando em como fazer isso. Os elementos que eu quero dizer são: Botões do rádio Inserir caixas de texto aqui Botões Sliders Caixas de seleção …
12 c++  architecture  gui 



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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 


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É possível fazer cálculos em um hud Quake 3 / Live?
Gostaria de adicionar um novo campo a um Quake 3 / Quake Live HUD que mostre o seguinte número: min(health + armour, health * 3) * (1.5 if guard_rune else 1) Esta é a quantidade de dano que você pode receber antes de ser morto, btw. Isso é possível?
8 2d  gui 

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Gameswf é utilizável? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
8 gui  flash 




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Contorno da fonte no OpenGL, FTGL
Estou usando a biblioteca FTGL para renderizar fontes no meu jogo, mas não faço ideia de como criar um contorno em torno do texto. Conseguir uma sombra pode ser fácil, porque eu posso simplesmente fazer assim: (pseudo-código) font.render(Color::BLACK, position.x + 1, position.y + 1); // Shadow font.render(Color::WHITE, position.x, position.y) // …
8 c++  opengl  gui  fonts 


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