Preço para Unity no Android e iPhone? [fechadas]


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Eu estava olhando o site do Unity e fiquei um pouco confuso com o preço. Diz que é gratuito, mas para iOS / iOS Pro ou Android / Android Pro. Eu preciso desembolsar US $ 400 no mínimo cada. Então, se eu quiser desenvolver o Unity para Android e iPhone, preciso de US $ 800 para fazer isso? (sem dizer que é muito dinheiro, na verdade parece razoável, apenas imaginando)


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Você também precisará pagar à Apple US $ 99 pelo iOS Developer Program. E, claro, você precisará de um Mac.
Jesse Dorsey

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Estou votando para encerrar esta questão como fora de tópico, porque as informações sobre preços não são algo que um site de perguntas e respostas como esse possa fornecer e manter atualizado.
Peter

Respostas:


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No momento desta publicação, as licenças básicas para iPhone e Android custarão um total de US $ 800, juntamente com a versão gratuita do Unity. Para referência futura, veja aqui as comparações de lojas e licenças:

fazer compras

Comparações de licenças


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Nota: Essa é apenas a versão básica do Unity. Existem vários outros recursos realmente úteis que você realmente deseja que estejam disponíveis apenas no profissional. O Profiler vem à mente imediatamente. Nesse caso, você está vendo US $ 4000, não US $ 800.
Script20 #


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Sim, o mecanismo é gratuito para Win / Mac / Web. Mas se você quiser lançar no Android / iPhone, precisará comprar uma licença extra. Mas eu concordo com você. É um pouco confuso, porque na página de download diz "Versão completa gratuita para Windows com Unity Pro e Android". Eles não mencionam que é um teste de 30 dias. Pelo menos, esse foi o caso há algum tempo ...


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A avaliação de 30 dias é apenas para o Unity Pro. A versão gratuita do Unity é sua para sempre.
Matt Flowers

Sim, foi o que eu encontrei também. Eu acho que a verdadeira questão é gastar US $ 800 na unidade ou US $ 800 no monoTouch e monoDroid e obter a adição gratuita do XNA (para que eu possa desenvolver jogos para droid e iphone) ou obter unidade IOS e droid .... hmmm ... normalmente fazer o trabalho em 2D, então esta é uma escolha difícil
FreshJays

Outra coisa a considerar é como as ferramentas são para cada um. Sei que, quando você está falando sobre o Unity, há um profiler embutido que só está disponível no Pro (o que significa que você pagaria US $ 4000 em vez de 800). O Mono * oferece o mesmo tipo de ferramentas pelos US $ 800 que você pagaria pela unidade "básica"?
scriptocalypse

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Existem certas restrições em relação à comercialização de produtos que se aplicam à versão gratuita do Unity. Acredito que você possa lucrar até US $ 50.000 com um produto produzido pela Unity antes de precisar adquirir licenças adicionais.

É muito difícil comprar o Unity Pro e os complementos adicionais se você está apenas começando e está com um orçamento baixo. Existem também algumas opções de licenciamento para estudantes a serem consideradas. O preço do estudante é para licenças anuais e eles reduzem apenas os preços atuais pela metade, o que, se você planeja desenvolver o Unity por mais de dois anos, não vale a pena.

A melhor solução é baixar o Unity e colocar seu jogo em funcionamento quase perfeito, faça o download da avaliação gratuita e passe o próximo mês aperfeiçoando seu jogo na plataforma de sua escolha. Quando você concluir a implantação do teste e o teste terminar, sua melhor aposta é decidir se deve ou não ser o alvo e comprar a licença. Se você decidir tentar a sorte, tente recuperar seu investimento vendendo seu aplicativo (mais de 400 amigos a 99 centavos devem fazer o truque), mas há muita concorrência nas lojas de aplicativos.


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Desde maio de 2013, a licença básica para publicar para Android e iOS é gratuita. Foi uma ação para remover os custos da licença básica semelhante à ação que tornou a Licença Unity básica gratuita para PC, Mac e Web em 2009. Consulte https://thenextweb.com/insider/2013/05/21 / unity-make-its-android-and-ios-video-game-publishing-tools-free-to-small-and-independent-developers /

No entanto, dependendo de suas necessidades, você pode verificar as atualizações de licença.

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